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大周列国志内置mod菜单

大周列国志内置mod菜单 人气热度:487℃

更新时间:2025-05-02 / 版本:v2.2.1.5.2 / 大小:284.8 MB

大周列国志内置mod菜单策略塔防好玩的策略战争手游好玩的三国手机游戏

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大周列国志内置mod菜单

游戏简介

《大周列国志内置mod菜单》是由厦门道奇茂网络技术有限公司(专注历史策略游戏开发,旗下拥有多款古风题材手游)精心打造的三国背景策略手游。游戏采用高精度3D建模与动态光影技术,呈现出细腻的古代城郭、战场与人物细节;玩法涵盖内政经营、外交博弈、军事征战等多元维度,玩家需通过制定发展策略、扩张领土、经营贸易等手段,逐步提升国家实力。特别内置MOD菜单功能,为玩家提供更自由的体验空间。

大周列国志内置菜单说明

游戏内置修改菜单,支持无限资源(粮食、金钱、贤能等)、全朝代剧本解锁、势力快速扩张等功能,玩家可通过菜单面板自由调整资源数值,无需肝度即可体验完整游戏内容。

大周列国志怎么改变储君

一、更换储君攻略

(1)如何更换:

1、首先需选定目标宗室(可通过宗族界面筛选属性高或流派契合的成员),点击其角色详情选择“赐婚”,需注意赐婚对象需为异姓贵族(系统自动推荐可选对象),完成后双方建立联姻关系。

2、赐婚后进入“公胥”界面(位于宫廷模块),对该宗室执行“分封”操作(分封需消耗一定贤能与粮食,未赐婚角色无法触发此选项),分封后其获得独立封地,成为支系势力。

3、分封完成后,再次与该宗室势力进行“联姻”(提升双方信任),随后选择“合邦”(需满足势力范围相邻条件),合邦成功后该角色将加入本宗支系列表,此时进入“立储”界面即可指定其为储君。

(2)注意事项:

1、直接处决原储君虽能触发新储君继位,但系统将随机选择宗室成员,无法定向培养,仅适用于原储君属性极差的极端情况。

2、更稳妥的方式是令原储君“外出求学”(通过学府模块派遣),同时在学馆界面将其“软禁”(消耗贤能限制其行动),避免其继承后决策失误;若需定向培养,建议优先选择“圣人”(高智略、高品德角色)作为储君候选,可通过驿馆“讲学”提升其属性后再行立储。

大周列国志游戏攻略

1、朝堂

政策:玩家可选择儒家(提升百姓满意度)、农家(增加粮食产量)、道家(降低奢靡消耗)等基础流派,进阶可选法家(强化中央集权)、兵家(提升军队战力),特殊玩法推荐墨家(擅长谍战)。新手建议从儒家起步,稳定民生后再尝试其他流派。

宴请:固定消耗1000贤能+1000粮食,可降低全体朝臣5%猜忌值(冷却时间为1季度)。

群臣:中央官职与客卿任命核心界面。各官职流派推荐:

太师(施政效率):法家(+15%效率)>儒家(+10%);

太傅(邻国信任):纵横家(+20%信任增长)>法家(+15%);

太保(宗室生育):医家(+30%生育率)>道家(+25%);

冢宰(降低猜忌):儒家(+20%猜忌降低)>墨家(+15%);

司徒(百姓生育):道家(+25%生育率)>儒家(+20%);

宗伯(祭祀能力):阴阳家(+30%祭祀成功率)>道家(+25%);

司马(军队士气):兵家(+25%士气增长)>墨家(+20%)>纵横家(+15%);

司寇(情报收集):墨家(+30%情报效率)>兵家(+25%);

客卿:无固定职位加成,但可派往招贤(儒家最佳)、领军(兵家优先)等任务,需根据当前需求灵活调整。

任命技巧:同流派官员可降低10%朝堂猜忌,但部分职位需优先属性(如前期司马需高智略提升训练效率)。优先级建议:

太保、司马、冢宰、太傅:属性>流派;

司空、司徒:前期(农业未饱和)属性>流派,中后期流派>属性;

司寇、宗伯:流派>属性。

小贴士:罢免官员将增加10-30点猜忌(功勋值越高,增幅越大),建议通过“宴请”或“政策调整”降低猜忌后再行更换。

快捷指令操作

委任令:消耗1名空闲门客任命地方官员(提升城邑管理效率);

诛乱令:消耗500人口降低目标城邑20%骚乱(冷却1月);

练兵令:消耗1000粮食提升城防军5%战力(上限100%,可叠加);

挟书令:消耗1点正统压制逆流城邑10%文化量(适用于异文化渗透区域);

荐贤令:消耗2000粮食+3个月时间,通过儒家大臣(智略>80)可招募5-20名人才(品质与大臣智略正相关);

垦田令:消耗500劳役扩建农田(每级增加10%粮食产量);

浚河令:消耗800粮草+300劳役建设水利(每级降低15%灾害概率);

安民令:消耗100贤能降低单座城邑10%判心(可重复使用);

劳军令:消耗500粮草降低军队15%厌战(适用于长期作战后);

宣教令:消耗1500粮食提升城邑20%文化容量(加速本国文化传播);

兴学令:消耗1点正统提升顺流城邑15%文化量(强化文化控制);

扩建令:消耗1年时间+2000劳役+3000粮食,提升门客容量20%;

军备令:消耗1500粮食+400劳役建设兵舍(每级增加200城防军+10预备役)。

2、计府

百工署:规划国家发展路线(如优先农业/军事),查看各模块进度(如水利等级、兵舍数量)。

赋役署:调整税率(0-100%,高税率增加收入但提升骚乱)、劳役(0-50%,影响建设速度)、预备役(0-30%,影响兵源补充)。全国免税3年可清空所有城邑骚乱,免役3年可清空军队厌战。

司农署:监控各城邑粮仓(容量不足将导致粮食腐败,损失10-20%储备),建议每年扩建粮仓(每级+5000容量)提升利用率。

邦邑署:查看城邑详情(判心/骚乱/厌战指数),支持一键任命大夫(根据指数推荐流派)。各流派大夫效果(智略100时):

道大夫:提升15%舒适度(人口吸引力+20%);

阴阳大夫:降低25%厌战;

法大夫:降低20%奢靡(粮食产量+15%);

医大夫:提升30%生育率(人口增长+25%);

农大夫:增加25%粮食产量;

兵大夫:提升30%守军战斗力;

儒大夫:降低30%骚乱;

纵横大夫:降低25%判心;

墨大夫:提升20%人口上限(每级+1000)。

小贴士:大夫效果=基础值×(智略÷100),高智略角色收益显著。

3、庙宇

僭越:满足国力(如领土>10城)、爵位(如从子爵升伯爵)可升爵,但会触发“违礼”debuff(邻国信任-20%持续5年)。

祭祀:祭神(谷神/皇天/后土/司中)可提升对应资源(如谷神+10%粮食产量),祭祖随机获得正统+5、国君生子率+20%或猜忌-10%。祭祀成功率与宗伯智略相关(智略>80时成功率>70%),失败可通过SL大法回档。

4、闾里

门舍:容纳门客上限(初始10,可扩建),超容量后门客每日有5%概率逃跑(每超1人概率+2%)。解决方法:扩建门舍或任命门客为大夫(消耗1容量)。

贤能产出:有效门客(≤门舍容量)每日产出=(门客智略之和)÷2,建议保留高智略门客(智略>70)提升产出效率。

公府:查看中央大臣家族关系(联姻可提升忠诚,敌对家族需谨慎任命)。

卿室:大臣连续三代在朝(每代10年)自动生成卿士(可继承爵位,提升家族影响力)。

5、军府

军队数量:最多6支,单支上限7.5万(可通过兵家政策“扩军令”提升至10万)。

军队战斗力:默认上限100%(兵家政策“精训令”可提升至120%),通过练兵令每执行1次+5%(需3个月)。

军队士气:初始50%,通过犒赏提升(整编为10人小队可消耗50粮食提升10%士气,效率是满编的5倍)。

小技巧:前期将5支军队缩编为10人队(保留建制),集中资源犒赏至士气100%,再训练主军队(战力+50%),快速形成精锐部队。

战况:实时查看列国战争动态(如进攻方、目标城邑、剩余回合),可选择支援或偷袭。

6、驿馆

圣人:除集贤令外,闲置圣人可“讲学”(消耗1月时间,提升宗室/大臣智略5-15点),建议优先培养储君或核心大臣。

游士:列国游士随机来访(每月1-3人),需门客容量未满且声望>50方可招募(品质与本国文化影响力相关)。

宾客:接待外邦使者(提升外交好感),部分使者可触发特殊事件(如献宝、求援)。

7、学府

书阁:朝臣/门客可拜读同流派书籍(如儒家读《论语》),成功后学会对应政策(效果持续10年)。

立书要求:智略>90的高品质朝臣,死亡后可立书(书籍品质与朝臣智略正相关)。

学苑:派遣童子(宗室/大臣子嗣)外出求学(选择名宿为师,智略>80),学习周期1-3年,可提升智略10-30点,并有20%概率继承老师技能(如“屯田术”“兵法精通”)。

史馆:记录本国重大事件(如战役胜利、政策变更),可追溯历史决策。

8、礼府

宗邦/属邦署:管理附庸国(需定期纳贡)与宗主国(需服从调遣),外交地位影响资源共享与军事协同。

行人署:处理中立、同盟、敌对关系,常用操作:借道(支付粮草获得3个月通行权)、通学(开放学府,提升文化影响力)、联姻(提升20点信任,持续5年)。外交能力排序:纵横家(成功率+30%)>法家(+25%)>墨家(+20%)>儒家(+15%)。

小贴士:谍战外交(如策反、刺杀)以墨家为核心(成功率+40%)。

会盟署:发起/参与会盟(需3国以上),可制定“互不侵犯”“共同伐敌”等条约,诸侯相王可跳过僭越限制直接升爵(需5国支持)。

9、禁府

{监狱、枢机守卫。谍战行动,谍报秘录}

监狱:关押灭国势力君臣(可招募为门客,概率与角色忠诚相关;释放可提升国际声望;处死+3点君威)。罢免朝臣后,其自动进入天牢(可选择赦免或关押)。

枢机守卫:四大防御措施(有效期1年):

调查重臣:检测中央官员是否为细作(成功率+30%);

加强近卫:降低50%刺杀概率(国君/宗室);

什伍连坐:检测未任命门客是否为细作(成功率+40%);

城畿戒严:降低40%煽动/离间概率(但导致5%人口流失)。

建议每年执行“加强近卫”+“什伍连坐”,保障核心成员安全。

谍战行动:

用间:派遣门客卧底他国(需3个月,成功后建立情报网,后续谍战成功率+20%);

刺杀:针对他国君主/朝臣(墨家执行成功率+30%,刺杀君主成功可触发摄政(无储君时)或内乱);

策反:策反他国朝臣(成功率=(己方门客智略-目标智略)×流派加成,墨家+40%);

妨碍:随机失效他国1项政策(持续1年,效果较弱);

煽动:引发目标城邑20%骚乱或离间君臣(信任-15%),适合削弱强敌。

小贴士:墨家门客最难被策反(成功率降低50%),建议优先策反敌方墨家人才为己用。

小技巧:使用SL大法(存档读档)反复尝试策反高价值目标,获取墨家精英后大幅提升谍战效率。

10、宫廷

核心功能包括宗族管理、立储、宗室培养。储君可通过“外出求学”(提升智略)、“担任地方官职”(积累执政经验)培养;宗室可分封封地(提升忠诚)或任命为朝臣(强化中央控制)。本宗/支系女性可赐婚大臣(忠诚+15%)。若暂无子嗣,可选择属性优异的宗室子(智略>70)立为储君,通过讲学提升其能力后再继位。

《大周列国志内置mod菜单》游戏特色:

1.以三国历史为蓝本,融合策略经营与战争对抗,玩家可体验从一城之主到天下共主的成长历程,参与官渡之战、赤壁之战等经典战役。

2.高度还原历史人物与事件,可招募关羽、曹操、诸葛亮等名将贤相,组建个性化阵容(如“五虎上将”“五子良将”)。

3.支持多战场实时切换,涵盖平原攻防、城池 siege、水战等多种战斗模式,带来沉浸式竞技体验。

《大周列国志内置mod菜单》游戏优势:

1.深度经营系统:从农田水利到城防兵舍,从人口管理到文化传播,玩家需全局规划,逐步扩张势力范围。

游戏信息

反馈问题
  • 当前版本: v2.2.1.5.2
  • 游戏语言: 简体
  • 游戏权限: 点击查看
  • 隐私说明: 点击查看
  • 游戏大小:284.8 MB
  • 适用平台:Android

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