游戏简介
大周列国志九游版是一款深度还原春秋战国历史的大型战争策略手游,以商末周初(约公元前1046年)武王伐纣起始,至战国末期(公元前221年)秦灭六国终章为时间轴,复刻牧野之战、城濮之战、长平之战等数百场经典战役,以及姜子牙、管仲、商鞅、白起等百位历史人物的高精度形象。玩家将化身一方诸侯,在礼乐崩坏、列国征伐的乱局中,通过内政经营、外交博弈、军事扩张,最终实现“吞二周而亡诸侯”的统一霸业。游戏支持九游账号及微信、QQ等主流渠道登录,每日签到可领取专属福利,即刻开启你的宏图霸业之争。
游戏采用严谨的历史推演机制,玩家设定政策后可开启托管模式,直观观察历史自然演变走向。为保证历史脉络的连贯性,国号作为诸侯国身份的核心标识,与初始势力的传承、文化认同深度绑定,因此在推演过程中无法主动修改。玩家初始选择的势力国号将伴随整个游戏进程,后续的领土扩张、势力吞并均不会改变国号设定。
也正因为这种模拟形态,玩家是无法任意更改国号的,在初始选择了国家后,称号就固定了,整个的推演过程是建立在初始选择的势力之上,之后的吞并扩大都无法更改国号。
1、朝堂
政策:玩家可通过“政策”界面选择国家发展流派,流派直接影响施政方向。夏酱推荐新手优先尝试儒家(礼法教化,降低骚乱)、农家(提升粮产)、道家(人口增长);进阶后可玩法家(律令高效,提升施政)、兵家(强化军事);偏好谍战的玩家可选择墨家(机关与情报)。
宴请:每次消耗1000贤能值+1000粮食,可降低中央朝臣10-15点猜忌值,效果持续3个月,建议在更换重要官职后使用以稳定朝局。
群臣:中央官职与客卿的任命界面,不同职位需匹配对应流派以最大化加成。
太师:主掌施政效率,推荐法家(律令严苛)、儒家(礼法规范)。
太傅:负责邻国关系,推荐纵横家(外交博弈)、法家(强势交涉)。
太保:提升宗室生育率,推荐医家(调养生息)、道家(自然调和)。
冢宰:降低朝堂猜忌,推荐儒家(礼治和谐)、墨家(兼爱非攻)。
司徒:增加百姓生育,推荐道家(无为而治)、儒家(仁政安民)。
宗伯:强化祭祀能力,推荐阴阳家(五德推演)、道家(天人合一)。
司马:提升军队士气,推荐兵家(兵道鼓舞)、墨家(纪律严明)、纵横家(士气激励)。
司寇:增强情报收集,推荐墨家(机关谍报)、兵家(战术侦察)。
客卿:无固定职位但可执行专项任务,需根据需求选择流派——缺招贤用儒家(礼贤下士),缺将领用兵家(兵法娴熟)。
任命技巧:流派杂乱易导致猜忌飙升,建议以主流流派为核心配置。关键职位(太保、司马、冢宰、太傅)优先属性加成;经济相关职位(司空、司徒)前期重属性,中后期重流派;文化相关职位(太保、司寇、宗伯)优先流派加成。
需注意:罢免或更换朝臣会增加猜忌值,功勋值越高的大臣罢免代价越大(消耗更多贤能/粮食),反之则越小。
快捷指令操作
委任令:消耗空闲门客任命地方官员,提升城邑管理效率。
诛乱令:消耗人口镇压骚乱,每座城邑需500人口,效果持续1年。
练兵令:消耗粮食训练城防军,每训练1次提升5点战力,上限100(兵家政策可突破)。
挟书令:压制逆流文化城邑,每座消耗1点正统,降低其文化量20%。
荐贤令:耗时3个月,消耗2000粮食,通过高智略儒家大臣执行可招募5-20名人才,品质受大臣智略与流派影响。
垦田令:消耗劳役开垦农田,每块农田年增产粮食1000单位。
浚河令:建设水利工程,消耗粮草+劳役,水利等级每提升1级,灾害发生概率降低5%。
安民令:减少城邑判心,每座消耗100贤能,判心降低15点。
劳军令:降低军队厌战,每支军队消耗500粮食,厌战值减少20点。
宣教令:增加城邑文化容量,消耗1000粮食,容量提升10%。
兴学令:提升顺流城邑文化量,逆流城邑需消耗1点正统,文化量增加25%。
扩建令:耗时1年,消耗5000劳役+3000粮食,门客容量提升20%。
军备令:建设兵舍,每点兵舍转化200城防军+10预备役,消耗2000粮食+1000劳役。
2、计府
百工署:制定国家发展规划,可查看农业、军事、文化等各维度的年度目标与进度。
赋役署:调整税率(10%-50%)与劳役比例(0%-30%),全国免税3年可清空所有城邑骚乱,免役3年可清空军队厌战。
司农署:管理全国粮仓,需定期检查腐败粮食(腐败率超20%将导致粮损),建议每年扩建粮仓容量10%以提升存粮效率。
邦邑署:查看各城邑大夫信息与状态(判心/骚乱/厌战),支持一键任免。不同流派大夫效果固定但增益幅度由智略决定:
道大夫:提升舒适度,人口吸引力+15%,年增人口500。
阴阳大夫:降低厌战,每季度厌战值-5。
法大夫:降低奢靡,奢靡度-10,粮产+5%。
医大夫:提升生育率,人口年增长率+2%。
农大夫:增加粮产,基础产量+10%。
兵大夫:增强城防,守军战力+10。
儒大夫:降低骚乱,每季度骚乱值-8。
纵横大夫:降低判心,每季度判心值-7。
墨大夫:提升人口上限,上限+20%。
3、庙宇
僭越:满足爵位晋升条件(如领土、人口、正统值)可升爵,但会被其他国家以“违背礼制”为由发起讨伐。
祭祀:分祭神(谷神/皇天/后土/司中)与祭祖,祭神主要提升粮产/稳定,祭祖随机获得正统+1、国君生子率+5%或猜忌-10。祭祀失败可通过SL(读档)重新尝试。
4、闾里
门舍:容纳门客的核心建筑,容量不足时门客逃跑率+30%,可通过扩建或任命为大夫解决。招贤品质受大臣流派影响(儒家>墨家>道家>法家>纵横家>兵家>阴阳家>医家>农家)。
贤能产出:仅门舍容量内的门客有效,产出量为门客智略值的50%(例:智略80的门客日产出40贤能)。
公府:查看中央大臣家族关系,可通过联姻(宗室女嫁大臣)提升其忠诚度15%。
卿室:大臣三代为官后自动生成卿士,卿士可继承家族资源,提升施政效率5%。
5、军府
军队数量:最多6支,单支上限7.5万(含步兵、车兵、骑兵等多兵种)。
军队战斗力:默认上限100,通过训练提升(每训练1次+5),兵家政策“强兵令”可将上限提升至120。
军队士气:通过犒赏提升(整编为10人小队可节省90%粮食),建议训练前将士气拉满至100以最大化训练效果。
小技巧:前期合并军队为1支主力(保留5支10人小队建制),集中资源训练+犒赏,快速打造精锐之师。
战况:实时查看列国战争动态,可围观或介入他国战役,获取战利品(如粮食、人口)。
6、驿馆
圣人:闲置圣人可派往宗室讲学,提升继承人智略(每讲学1次+5),或为大臣讲学提升其智略(每讲学1次+3)。
游士:游历至本国的士子可招募(需门舍有空位),随机携带1-2项特殊技能(如“善辩”提升外交成功率)。
宾客:接待他国使者,可获取情报(如对方军力、外交动向)或触发随机事件(如求和、联姻)。
7、学府
书阁:朝臣/门客可拜读同流派典籍,成功学习后解锁对应政策(如儒家典籍解锁“仁政”)。
立书要求:需高品质(智略≥80)朝臣,且该朝臣去世后可立书,典籍效果与朝臣生前智略相关。
学苑:派遣童子外出求学(需消耗1000粮食/人),可提升智略(+5-15)并几率习得老师技能(如“练兵”提升训练效果)。
史馆:记录本国重大事件(如灭国、会盟)与列国志,可回顾历史决策影响。
8、礼府
宗邦/属邦署:管理附庸国(属邦)与宗主国(宗邦)关系,属邦需纳贡,宗邦需提供保护,外交地位不同但功能相近。
行人署:处理中立、同盟、敌对关系,常用操作包括借道(开放边境)、通学(共享学府资源)、联姻(提升友好度30)。外交能力流派排序:纵横家>法家>墨家>儒家>阴阳家>道家>医家>兵家>农家;谍战外交以墨家为最优。
会盟署:发起或参与会盟,可制定条约(如互不侵犯)或“诸侯相王”(集体升爵),会盟成功后所有参与国友好度+20。
9、禁府
{监狱、枢机守卫。谍战行动,谍报秘录}
监狱:关押灭国势力君臣,可招募(概率30%)、释放(降低仇恨)或处死(君威+3)。罢免朝臣后其自动入狱,关押超1年将永久失去招募可能。
枢机守卫:四大防御措施,有效期1年:
调查重臣:检查中央官员是否为细作(发现概率20%)。
加强近卫:降低国君/宗室被刺杀概率30%。
什伍连坐:检查未任命门客是否为细作(发现概率25%)。
城畿戒严:降低敌方煽动/离间概率25%,但会导致分裂风险+10%。
建议每年执行“加强近卫”+“什伍连坐”,防止核心人物遇刺与内部渗透。
谍战行动:用间、刺杀、策反、妨碍、煽动(用间属外交谍战,不显示在禁府)。
用间:派遣门客卧底他国,建立情报网(后续用间成功率+20%),关键前期操作。
刺杀:针对他国君主/朝臣(墨家执行成功率+30%),刺杀君主成功可使他国陷入摄政(无继承人时效果最佳)。
策反:策反他国朝臣/客卿(成功率受双方智略、流派影响,墨家最难被策反)。
妨碍:随机失效他国1项政策(效果较弱,不推荐)。
煽动:引发他国暴动(骚乱+20)或离间君臣(猜忌+15),适合干扰敌对势力。
小贴士:谍战成功率=(己方门客智略×流派系数)÷(目标智略×流派抗性),墨家谍战系数1.5,抗性系数2.0。
小技巧:通过SL(读档)反复尝试策反墨家人才,高智略墨家门客可大幅提升后续谍战成功率。
10、宫廷
管理宗族事务,包括立储、培养继承人、分封宗室。建议优先立储(选择属性最优的宗室子),每3年派遣储君外出求学(提升智略+10-20)。可分封宗室到地方(降低判心15)或安排入朝(提升施政效率5%),宗室女性赐婚大臣可提升其忠诚20%。若无子嗣,可立属性优秀的宗室子为继承人。
宫刑:稳定+100 判乱增幅+1/年 天命增幅-1/年。
决断:施政效率加3%。
辞令:交涉成功率加2%。
同袍:士气+5
济世:政策成本+14% 疾病发生率-10%。
安民:独立-2%
仁德:判乱-1
王道:军饷+15% 各城独立增幅-5%年。
帝道:君威增幅+5/年 稳定增幅+5/年 猜忌+5
霸道:抢粮收入加17% 攻城生还率-8%
尊王:君威增幅+5/年 吞并阻力加20项
炼药:生还率+5%
仪轨:祭祀成本-30%
辩谷:粮食收入+2%
逍遥:人口增长率-0.05%
礼乐:稳定增幅+5/年
兼爱:各城判乱增幅-5/年
善战:战力上限+10
无为:人口增长率加0.1%
身家:猜忌+3 门客贤能产出+15%
捭阖:交涉成功率+5% 外交收益+50%
观星:祭祀成功率+2%
天下:生还率-23% 附庸独立-15%。
进谏:儒家朝臣贤能产出+2%
练兵:训练效果+2%
机巧:谍战能力+2%
革新:施政效率+15% 猜忌+5
耕织:粮食收入+15%
刑名:稳定增幅+1/年
归真:政策时效加50% 政策成本加30%。
调理:国君生育率加2%
水利:灾害损失减5%
守中:施政效率+9% 施政成本加9%
五德:天命增幅+1/年 正统增幅+1/年
邦国:生还率-1% 各城叛乱增幅-3/年
养生:生还率+5%
权术:施政效率加10%
攘夷:训练效果加17% 文化容量-50
节用:奢侈-5
1.由厦门道奇茂网络技术有限公司自主研发,持续更新赛季内容(如“合纵连横”“百家争鸣”
游戏信息
更多资讯MORE +
相关专题MORE +