游戏简介
《Plague Inc中文版》是一款以病毒感染为核心题材的策略类手游,玩家将扮演一家“细菌公司”的经营者,通过开发、研究超过3000种不同类型的细菌、病毒、寄生虫等病原体(涵盖细菌类、病毒类、朊病毒、寄生虫、纳米机器人等多种类别),制定精密的感染策略与传播路径,利用动物、鸟类、昆虫、水媒、空气等多元传播途径扩散病毒,目标是感染全球人类并阻止各国卫生组织研发解药,最终达成“摧毁世界”的终极目标。游戏全程支持中文语言,从界面到文本均经过本地化优化,玩家可无障碍体验策略博弈的乐趣。
游戏本体:
无论是移动端(iOS/Android)还是PC端,进入主界面后点击“Options”(设置)→选择“Language”(语言)→下拉菜单中勾选“简体中文”或“繁体中文”即可完成切换,操作路径在不同平台保持一致。
编辑器:
若需调整自定义病原体编辑器的语言,在主界面上方点击“Options”→进入“Settings”(系统设置)→找到“Language”选项,选择中文后保存,编辑器内的功能按钮与提示文本将同步汉化。
1、症状流:以优先升级症状为核心策略,通过咳嗽、呕吐等症状提升基础感染率,同时减少对“空气传播”“水传播”等传播基因的依赖。建议早期选择“咳嗽”(提升空气传播效率)、“腹泻”(污染水源)等低消耗症状,后期叠加“内出血”“器官衰竭”等高致死症状,通常可稳定在260天内达成五星评价(需根据目标国家医疗水平调整症状组合)。
2、利用基因:基因选择直接影响病毒的生存能力与进化效率,例如“快速传播”基因可提升初期感染速度,“抗寒”“抗热”基因能突破极端气候地区的传播限制,“抗药强化”基因可延缓解药研发进度。建议根据目标地区气候(如北欧选“抗寒”,热带选“抗热”)与医疗水平(发达国家选“抗药”)搭配基因组合。
3、关注新闻事件:游戏中会实时触发“某国加强边境检疫”“世卫组织启动疫苗研发”“某地区爆发大规模集会”等新闻,需针对性调整策略——例如检疫加强时优先升级“昆虫传播”绕过封锁,疫苗研发启动时加速进化“抗药性”症状拖延时间。
4、研究耐药性:早期(前50天内)优先研究“抗抗生素1级”“抗疫苗1级”等基础耐药性,可降低被医疗手段控制的风险,同时通过“无症状感染”延长潜伏期,确保更多人群在未察觉时被感染,扩大传染基数。
5、提前准备解药:全球卫生组织(WHO)会在感染扩散后启动解药研发,玩家需通过进化“剧烈症状”(如呕吐、出血)增加医疗系统负担,或选择“神经毒素”“脑损伤”等症状降低科研人员效率,延缓解药完成时间。
1.恶心Nausea:引发轻度反胃感,主要提升“接吻”“共用餐具”等亲密接触的感染概率(约+2%基础传染率),但初期效果较弱,适合搭配“社交活动”基因强化。
2.呕吐Vomiting:剧烈呕吐会污染环境(如公共区域、水源),显著提升“接触传播”效率(约+15%),是早期扩散的核心症状之一,尤其在人口密集的城市效果突出。
3.肺水肿pulmonary oedema:导致肺泡积液,引发呼吸困难甚至呼吸衰竭。在医疗发达、配备呼吸机的地区(如欧美国家),致死率会被抑制(仅5%-8%);但在医疗资源匮乏的地区(如非洲部分国家),致死率可高达30%。
4.腹泻Diarrhoea:频繁腹泻会导致脱水,在卫生条件差的贫穷地区(如南亚部分国家),因缺乏清洁饮水和补液治疗,致死率可达10%-15%;但在发达国家,通过口服补液盐可有效控制,致死率不足3%。
5.痢疾Dysentery:由腹泻进一步恶化引发,伴随黏液脓血便,导致严重脱水、营养不良。该症状属于“消化系统症状链”(恶心→呕吐→腹泻→痢疾),需逐步进化且消耗大量DNA点数,但后期在卫生条件差的地区致死率可达25%以上(需配合“营养不良”基因强化效果)。
6.失眠Insomnia:长期失眠会导致患者情绪暴躁、注意力下降,可延缓解药研发进度(约延长10%研发时间),但效果较弱,更适合作为“症状流”中的辅助症状搭配使用。
1. 游戏采用高度自由的策略体系,无固定通关路径,玩家可根据病毒类型(细菌/病毒/寄生虫)、目标地区(热带/寒带)、医疗水平(发达/落后)自主选择“传播流”“症状流”“基因流”等不同流派,充分发挥策略创意。
2. 病原体传播机制高度拟真,需综合考虑气候(寒带需“抗寒”基因)、交通(航空枢纽加速扩散)、卫生条件(贫穷地区易通过水源传播)等因素,玩家需灵活调整“动物宿主”“昆虫传播”“空气传播”等路径,与全球防疫系统博弈。
3. 画面采用3D物理引擎打造,城市、乡村、医院等场景细节丰富(如人群聚集的集市、繁忙的机场),配合动态天气系统(雨/雪/沙尘暴影响传播效率),极大增强了沉浸式体验。
1. 内置“全球地图”系统,玩家需针对不同区域特性制定传染策略——例如在热带地区优先激活“蚊媒传播”,在寒带地区强化“抗寒”基因;同时可通过“DNA点数”升级病原体属性(如感染率、致死率、抗药性),DNA主要通过感染人数和症状严重性获取。
2. 支持“科技树”式进化系统,从基础的“咳嗽”“发热”到终极的“纳米机器人失控”“朊病毒脑降解”,玩家可逐步解锁高阶病原体能力,搭配“杀伤力更强的科技武器”(如“神经毒素”“细胞溶解酶”)提升病毒威胁。
3. 玩法融合“经营+策略+模拟”多重元素,玩家不仅要在实验室“打造硬核病原体”,还要实时应对“WHO疫苗研发”“各国封锁”“媒体恐慌”等突发事件,策略深度与可玩性极高。
1. 游戏内含丰富的病毒学、流行病学知识(如R0值、群体免疫、宿主适应性),通过策略实践可直观理解“为何某些病毒在热带更易传播”“疫苗研发为何需要时间”等科学原理,兼具娱乐性与科普价值。
2. 传播途径覆盖“动物(蝙蝠/猴子)”“鸟类(迁徙水鸟)”“昆虫(蚊子/跳蚤)”等自然宿主,玩家需根据目标选择最优载体(如通过迁徙鸟类突破地理隔离,通过蝙蝠感染雨林原住民),显著提升通关策略的多样性。
3. 兼容性支持iOS(iPhone 8及以上)、Android(6.0系统及以上)、PC(Windows 10/MacOS 10.15+)多平台,适配全面屏、折叠屏等不同设备,运行流畅无卡顿。
作为经典策略游戏《Plague Inc》的官方中文版,其核心玩法以“经营瘟疫公司”为核心,玩家需通过基因编辑、症状进化、传播路径规划等操作“消灭全世界”,策略深度与重玩价值极高。本地化的中文界面与详细的新手引导,降低了入门门槛,适合喜欢烧脑策略与科学模拟的玩家体验。
游戏信息
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